Desenvolvimento de Games para Android – Avançado
INFORMAÇÕES SOBRE O CURSO
Você aprende como configurar personagens, animações, transições entre diferentes tipos de personagens, bem como física, edição de áudio, tanto focado para games 2D quanto para 3D, além da linguagem c# e lógica de programação.
Sobre a carga horária:
O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
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Lógica de Programação >
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Variáveis >
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Variação Continuação >
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Comandos de Comparação e Repetição >
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Comandos de Controle >
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Criando Ações e Eventos com Menu >
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Programando Carregamento de Level >
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Programando Configurações de Interface >
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Configurações de Intreface Continuação >
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Criando Level para ser Carregado >
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Criando Level de Fim de Jogo e Créditos >
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Instalação >
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Instalação e Configuração do Projeto >
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Selecionando o Casting >
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Grupo de Elementos da Produção >
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Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação >
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Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação – Continuação >
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Produzindo um Cenário >
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Aplicando Obstáculos no Level >
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Animação Personagem Pulando >
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Animação Personagem Pulando Continuação >
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Controlando Pulo e Corrida >
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Controlando Pulo e Corrida Continuação >
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Incluindo Itens no Level >
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Programando Contadores de Itens >
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Atrelando Itens ao Personagem Via Programação C# >
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Incluindo Itens no Level Armadilhas >
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Animando Itens de Danos >
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Animando Itens de Danos Continuação >
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Aplicando Colisão aos Itens de Danos >
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Aplicando Colisão aos Itens de Danos Continuação >
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Atrelando Itens de Danos ao Personagem >
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Programando >
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Partículas em Obstáculos >
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Partículas em Itens de Pontuação >
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Partículas em Itens de Danos >
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Trilha Sonora >
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Efeitos de Som para Itens >
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Efeitos de Som de Menu >
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Aprimorando Controles do Personagem >
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Ações e Eventos do Personagem >
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Mudando de Fase >
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Controle dos Personagens >
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Ações e Eventos do Personagem >
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Publicando para Mobile >
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Testando o Jogo >