Desenvolvimento de Games para Android – Básico
INFORMAÇÕES DO CURSO
Explica como produzir animações, configuração de personagens,física de elementos, áudio, edição de imagens, publicação de games para Smartphones, além de diferentes técnicas focadas para a produção de games
SOBRE A CARGA HORÁRIA
O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
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Games para Android
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Mercado de Games para Mobile
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Instalação Unity e Tipos de Games
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Engine Unity
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Ferramentas da Engine
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Trabalhando com Casting de Elementos
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Montando Level
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Produzindo Animação de Itens
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Física e Animação de Sprites
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Produzindo Animação de Personagens – Parte 1
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Produzindo Animação de Personagens – Parte 2
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Produzindo Animação de Personagens – Parte 3
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Configurando Controle de Personagens – Parte 1
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Configurando Controle de Personagens – Parte 2
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Configurando Controle de Personagens – Parte 3
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Configurando Controles de Mobile
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Configurando Controles de Mobile – Parte 2
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Configurando Controles de Mobile – Parte 3
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Configurando Controles de Mobile – Parte 4
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Configurando Controles de Mobile – Parte 5
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Configurando Controles de Mobile – Parte 6
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Configurando Controles de Mobile – Parte 7
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Configurando Controles de Mobile – Parte 8
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Configurando Controles de Mobile – Parte 9
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Configurando Controles de Mobile – Parte 10
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Configurando Controles de Mobile – Parte 11
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Configurando Controles de Mobile – Parte 12
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Trabalhando com Sprites
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Manipulação de Sprites
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Manipulação de Sprites – Parte 2
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Configuração de Personagens
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Configuração de Personagens – Parte 2
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Áudio Ambiente
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Configuração de Luta entre Personagens
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Configuração de Luta entre Personagens – Parte 2
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Configuração de Luta entre Personagens – Parte 3
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Configuração de Luta entre Personagens – Parte 4
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Configuração de Luta entre Personagens – Parte 5
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Configuração de Luta entre Personagens – Parte 6
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Configuração de Luta entre Personagens – Parte 7
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Publicando o Game para Android
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Publicando o Game para Android – Parte 2
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Publicando o Game para Android – Parte 3